013. Piu-piu
1. MATERIAS: não há
2. INSTRUÇÕES:
Nota: O Diretor identifica algo em comum nos participantes (ou apenas em alguns), que será a senha do "Piu-Piu". Exemplo: letra do nome, cinto, cabelo, roupa etc.
a. Grupo em circulo, sentado;
b. Compete aos participantes descobrir "quem tem Piu-Piu". Para isso, cada pessoa será avaliada pelo grupo se tem ou não;
c. No decorrer do jogo, o Diretor da dicas para auxiliar a descoberta (exemplo: tem no meio, é grande, é pequeno etc.);
d. Termina o jogo quando descobrirem o que é o "Piu-Piu".
VARIAÇÃO: Após a saída de um voluntário, características físicas: boca, cabelo, pés, barriga etc. Ao retornar, o participante faz perguntas a cada um, com o objetivo de descobrir a senha. Pode-se combinar o número de tentativas de acerto. Quem errar, sai da sala e o grupo repete o mesmo processo.